敵が移動できるマス
敵の射程
選んだ自分の駒の射程
敵の駒をクリックでその駒だけ表示
棋譜
ルールと駒一覧
| 駒 | 兵站 | 前後 | 左右 | 斜め | 射程 |
|---|
- 兵站10で駒を購入。兵站3以上の駒(騎・狙・戦)は合計2つまで。司令官は必ず1つ(兵站0)。
- 赤線より下の2行に自由に配置。CPU対戦ではCPUの配置は開始時に公開され、先手はあなた。
- 人間と対戦:合言葉で同じ部屋に入り、互いに非公開で編成・配置→そろったら同時に公開。先手はランダム。持ち時間は1手120秒(切れたら負け)。接続が切れても60秒以内に戻れば続行、戻れなければ負け。
- 待った(人間と対戦):相手が承諾すれば、自分の直前の手まで戻せる(相手がその後に指していれば、その手も戻る)。返事を待つ間は時計が止まり、30秒返事がなければ断られた扱い。断られたら、次の手が指されるまで再申し込み不可。
- 手番では「1駒の移動」「射撃」「伏兵を打つ」のどれか1つ。
- 移動は直線に指定マス数まで。味方駒の手前で止まり、敵駒は取って止まる(取った駒は伏兵へ)。
- 射撃は縦・横・斜めの射程内で、最初にぶつかる駒が敵なら消去(伏兵にはならない)。工兵はナイトの位置に撃ち、間の駒は無視。
- 射撃した駒は自分の次の2手番、移動も射撃もできない(駒の右上の数字が残り手番)。
- 自分の司令官が取られる・撃たれる状態のままにする手は指せない(王手の放置不可)。
- 勝利:敵司令官を詰ませる/自分の司令官が敵陣の最奥行に到達。指せる手がない側は負け。300手で引き分け。
感想・改善点を募集中
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- 強すぎる駒・弱すぎる駒
- 分かりにくいルールや操作
- CPUの強さ(弱い・普通・強い)
- 不具合や表示崩れ
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